Farmville, la guida - Costi e guadagni | Il blog della musica, curiosità e fotografia

Farmville, la guida - Costi e guadagni

Semine, Alberi e animali: tutti i numeri

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Farmville - La guida

Per favorire la crescita del nostro orticello di Farmville, dobbiamo ottimizzare i costi e massimizzare i guadagni.

All'inizio non abbiamo tanti soldi da spendere quindi dobbiamo scegliere i prodotti giusti perché chi ben comincia è a metà dell'opera.

I prodotti che permettono un guadagno sono tre, le semine, gli alberi e gli animali. 

Le Semine

Per iniziare bene dobbiamo stabilire un piano ben organizzato, in base alle nostre possibilità, sia economiche che di tempo.

Se abbiamo molto tempo a disposizione possiamo cominciare con i mirtilli, che possono essere raccolti dopo sole 4 ore, facendo guadagnare molti punti esperienza e soldi (in sole 8 ore si guadagnano 6 punti esperienza per ogni campo: 2 per la doppia aratura e 4 per la doppia semina).

Se invece possiamo collegarci solo una volta al giorno conviene iniziare con semine che impiegano un giorno per maturare, perché altrimenti i mirtilli o altre piante di stesso tempo di maturazione appassirebbero e il raccolto, così come il denaro speso, andrà perso (il tempo di appassimento è uguale al tempo di crescita. Esempio: le zucche dopo 8 ore sono pronte e dopo altre 8 ore appassiscono)

Schema del guadagno delle varie semenze

Seme Liv Costo
C
Aratura
A
Vendita
V
Tempo Fattore
T*
Calcolo
(V-C-A)*T
Guadagno
Sunflowers 25 135 15 315 1 giorno 1 (315-135-15)*1 165
Blueberries 17 50 15 91 4 ore 6 (91-50-15)*6 156
Raspberries 7 20 15 46 2 ore 12 (46-20-15)*12 132
Peppers 12 70 15 162 1 giorno 1 (162-70-15)*1 77
Rice 7 45 15 96 12 ore 2 (96-45-15)*2 72
Corn 24 150 15 380 3 giorni 1/3 (380-150-15)*1/3 71,66
Pumpkin 5 30 15 68 8 ore 3 (68-30-15)*3 69
Pineapples 15 95 15 242 2 giorni 1/2 (242-95-15)*1/2 66
Potatoes 21 135 15 345 3 giorni 1/3 (345-135-15)*1/3 65
Strawberries 1 10 15 35 4 ore 6 (35-10-15)*6 60
Watermelon 18 130 15 348 4 giorni 1/4 (348-130-15)*1/4 50,75
Cotton 9 75 15 207 3 giorni 1/3 (207-75-15)*1/3 39
Soybeans 1 15 15 63 1 giorno 1 (63-15-15)*1 33
Squash 4 40 15 121 2 giorni 1/2 (121-40-15)*1/2 33
Artichokes 6 70 15 204 4 giorni 1/4 (204-70-15)*1/4 29,75
Eggplant 1 25 15 88 2 giorni 1/2 (88-25-15)*1/2 24
Wheat 4 35 15 115 3 giorni 1/3 (115-35-15)*1/3 21,66

Da questo schema si nota come il seme più redditizio in termini di guadagno sia quello dei girasoli (sunflowers), seguito dai mirtilli (blueberries) e dai lamponi (raspberries), mentre non vale la pena comprare carciofi (artichokes), melanzane (eggplant) e frumento (wheat).

Schema dell’esperienza delle varie semenze

Seme Punti Arature
A
Punti Semine
S
Fattore
T*
Calcolo
(A+S)*T
Esperienza
Raspberries 1 0 12 (1+0)*12 12
Strawberries 1 1 6 (1+1)*6 12
Blueberries 1 1 6 (1+1)*6 12
Pumpkin 1 1 3 (1+1)*3 6
Rice 1 1 2 (1+1)*2 4
Peppers 1 2 1 (1+2)*1 3
Sunflowers 1 2 1 (1+2)*1 3
Soybeans 1 2 1 (1+2)*1 3
Pineapples 1 2 1/2 (1+2)*1/2 1,5
Squash 1 2 1/2 (1+2)*1/2 1,5
Eggplant 1 2 1/2 (1+2)*1/2 1,5
Wheat 1 2 1/3 (1+2)*1/3 1
Potatoes 1 2 1/3 (1+2)*1/3 1
Cotton 1 2 1/3 (1+2)*1/3 1
Corn 1 2 1/3 (1+2)*1/3 1
Watermelon 1 2 1/4 (1+2)*1/4 0,75
Artichokes 1 2 1/4 (1+2)*1/4 0,75

* Nota: il fattore T è il valore del tempo basato su un giorno (24 ore), dato che ogni seme ha il suo tempo di maturazione. Questo considerando di essere spesso davanti al pc, cioè di non perdere tempo tra l’aratura e la semina. Il valore del guadagno e dell’esperienza si intendono per singolo campo su base giornaliera.

Alberi/Piante

Gli alberi possono essere acquistati o farsi reglare ma non rendono così tanto e ci vuole molto tempo per avere dei frutti maturi, quindi è meglio tenerne qualcuna ma senza occupare molto spazio.

La tabella sottostante dimostra quanto detto, non conviene acquistare alberi da frutto; è consigliato invece farsi regalare il dattero (date), l’albero del frutto della passione (passion fruit tree), il banano (banana) e il melograno (pomegranate) che, tuttavia, sono disponibili solo per utenti con un avanzato livello di esperienza.

Albero Liv Regalabili /
Acquistabili
Costo Vendita Albero
Sell
Vendita Prodotti
V
Tempo
T
Calcolo
V/T
Guadagno
Acai 1 No/Si 27$ n.d. 158 2 giorni 158/2 79
Date 20 Si/Si 800 40 69 3 giorni 69/3 23
Pomegranate 23 Si/No   53 108 5 giorni 108/5 21,6
Banana 14 Si/No   32 56 3 giorni 56/3 18,66
Passion Fruit 17 Si/No   46 93 5 giorni 93/5 18,6
Grapefruit 11 Si/No   23 50 3 giorni 50/3 16,66
Lime 10 Si/Si 750 37 75 5 giorni 75/5 15
Apricot 8 Si/No   30 56 4 giorni 56/4 14
Lemon 7 Si/Si 475 23 41 3 giorni 41/3 13,66
Avocado 5 Si/No   21 37 3 giorni 37/3 12,33
Peach 4 Si/Si 500 25 47 4 giorni 47/4 11,75
Fig 3 Si/No   46 18 3 giorni 33/3 11
Orange 1 Si/Si 425 21 40 4 giorni 40/4 10
Plum 2 Si/Si 350 17 30 3 giorni 30/3 10
Apple 1 Si/Si 325 16 28 3 giorni 28/3 9,33
Cherry 1 Si/Si 225 11 18 2 giorni 18/2 9

Animali

Come le piante, gli animali possono essere comprati (solo 3 tipi), regalati o adottati (solo la mucca marrone brown cow); si possono vendere ma il ricavato è davvero poco, soprattutto in fase avanzata del gioco, quando si necessiterà di una maggiore disponibilità economica.

L’aurea rosa attorno agli animali, significa che è possibile venderne i prodotti, ottenendo i guadagni riportati nella tabella sottostante.

Animali Liv Regalabili
/
Acquistabili
Costo Vendita Prodotti
V
Tempo
T
Calcolo
V/T
Guadagno
Horse 21 Si/No 2100 50 3 giorni 84/3 28
Goat 18 Si/No 1800 54 2 giorni 54/2 27
Duck 15 Si/No 1500 45 2 giorni 45/2 22,5
Rabbit 12 Si/No 1200 60 4 giorni 60/4 15
Pig 10 Si/No 1000 30 2 giorni 30/2 15
Brown Cow 1 solo per adozione   12 1 giorno 12/1 12
Sheep 7 Si/Si 700 32 3 giorni 32/3 10,66
Chicken 4 Si/Si 400 8 1 giorno 8/1 8
Cow 1 Si/Si 300 6 1 giorno 6/1 6

Non conviene in nessun caso acquistarli dato il loro elevato costo in rapporto col guadagno che apportano; al contrario, sono un’ulteriore fonte economica se si ricevono come regalo, sempre che non occupino lo spazio che si potrebbe destinare ai campi. E’ consigliabile posizionare gli animali ai lati ricordandosi che occupano tutti 1×1, eccetto la mucca (cow) e il cavallo (horse) che occupano 2×2, e tenendo conto che un campo è 4×4.

Ogni volta che vi compare il messaggio per aiutare la mucca marrone (brown cow) avete la possibilità di accettare di aiutarla e di pubblicare l’avviso per l’adozione.

In questo modo date la possibilità ad un vostro amico di adottarla (Adopt the lost cow) e quindi di inserirla nella sua fattoria.

Con tutti i valori a disposizione potete creare la vostra miglior strategia, nei prossimi giorni inseriremo altre guide per la miglior fattoria di Farmville.

 

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